O Jogo apresenta características que desperta a curiosidade,o interesse e a determinação dos participantes. Propor desafios, forma de lazer.
O jogador abre, testa, memoriza, deduz e determina o jogo.
Relação do jogo com as tecnologias na escola: - O interesse e a curiosidade despertam no educando a ousadia de testar, abrir, memorizar possibilidades que levam ao domínio tecnológico.
Esta atividade foi desenvolvida no VI Módulo do Programa Escola Ativa em Florianópolis.
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