quinta-feira, 31 de março de 2011

Sobre programa educacional

Olá!
Trocar experiências dentro da nossa prática educacional é excelente! Então, imagine explorar o Programa Educacional Linux, é maravilhoso!
Dentro das possibilidades deste Programa Educacional, o educador encontra nas ferramentas idéias para tornar mais rico o seu planejamento dentro das novas tecnologias.
Encontramos atividades que ajudam o educando aprender e sanar suas dificuldades de maneira prazerosa.
Um dos pontos a serem melhorados dentro destas ferramentas diz respeito ao modo explicativo das atividades, alguns deles não são bem definidos levando a dificuldades na hora de desenvolvê-las.
O educador precisa conhecer todas as ferramentas para que durante o seu planejamento ele encontre possibilidades de aplicá-las e também avaliar se os conteúdos são claros e conciso.

Viver é aprender!

Colegas!
Neste dia 30/03/2011 (quarta-feira) trabalhamos durante este dia a exploração do Linux Educacional.
Estou motivada, são várias descobertas e isso nos impulsiona para aprimorar conhecimentos.
Em termos pedagógicos encontramos diversas atividades que o educador pode inserir no seu dia a dia.Disciplinas, jogos, textos, desenhos, pintura e outros.
São ferramentas que enriquecem a prática pedagógica.
É realmente fabuloso conhecer o Linux Educacional.

terça-feira, 29 de março de 2011

JOGO DA MEMORIA

O Jogo apresenta características que desperta a curiosidade,o interesse e a determinação dos participantes. Propor desafios, forma de lazer.
O jogador abre, testa, memoriza, deduz e determina o jogo.

Relação do jogo com as tecnologias na escola: - O interesse e a curiosidade despertam no educando a ousadia de testar, abrir, memorizar possibilidades que levam ao domínio tecnológico.